博思數(shù)據(jù)研究中心 http://m.snoe.org.cn
報告說明:
博思數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀分析及投資前景研究報告》共十二章。首先介紹了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)運行態(tài)勢,然后對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、市場格局、主要企業(yè)進行了重點分析,最后分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的機遇及發(fā)展風險。您若想對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。
通過《2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀分析及投資前景研究報告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機構(gòu)將充 分了解產(chǎn)品市場、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場供需、有效客戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價、營銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和 企業(yè)發(fā)展提供了科學決策依據(jù)。
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁,10秒鐘即可進入游戲,不 存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演ARPG(代表:十年一劍)、策略類SLG(代 表:三十六計)、模擬經(jīng)營SIM(代表:一代宗師)等。
中國網(wǎng)頁游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、2011年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新 游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲 有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲 截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經(jīng)演變成當前的主流元素。2010年推出的《傲視天地》雖然說是戰(zhàn)爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養(yǎng)成的特色,風靡 一時。11年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動作競技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空 前的混搭頁游潮流。
第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 11
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述 11
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點 11
二、網(wǎng)頁游戲媒體 11
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) 12
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況 13
一、策略類 13
二、寵物養(yǎng)成類 14
三、網(wǎng)頁MMORPG類 14
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢 15
第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析 17
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦 17
一、265G榮獲SNS及WEBGAME大會最佳網(wǎng)頁游戲媒體 17
二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕 17
三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選 17
四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介 18
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述 21
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期 21
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 22
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯 23
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點 24
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新 27
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著 28
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 29
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長 29
二、用戶消費總額快速增加 31
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點 32
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析 33
一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 33
二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年” 33
三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 34
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性 35
第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 35
第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 36
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 36
二、網(wǎng)頁游戲運營商 36
第二節(jié) 上游供需分析 36
一、監(jiān)管政策有待進一步落實 36
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重 38
第三節(jié) 下游供需分析 38
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 38
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 39
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
一、道具付費模式 39
二、廣告模式 39
第四章2012年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析 40
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 40
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 40
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 44
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU 值 46
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成 47
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析 50
一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 50
二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費用狀況 51
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查 54
第三節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 54
第五章2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 57
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析 57
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時間分析 58
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析 59
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲付費狀況調(diào)研 61
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標變化對比分析 62
一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 62
二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 63
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 63
第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析 65
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 65
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 65
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 67
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布 68
四、國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 69
五、網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點 69
六、中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析 70
七、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 70
第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評 71
一、用戶增長速度驚人,超過預期 71
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 71
三、資本關(guān)注,熱烈追捧 72
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷 72
五、定位及發(fā)展各有不同 72
第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析 74
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況 74
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級 74
二、2012年Q2中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況 74
三、國際巨頭挺進中國市場 75
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析 76
一、2012上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況 76
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力 77
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多 78
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析 78
一、大型客戶端游戲 78
二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比逐漸提高 79
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析 81
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點 81
二、發(fā)展策略決定競爭成敗 84
第八章2012年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析 86
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 86
一、企業(yè)概況 86
二、維旺迪經(jīng)營狀況 86
三、企業(yè)動態(tài)分析 87
四、企業(yè)競爭力分析 88
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 88
第二節(jié) EA 89
一、企業(yè)概況 89
二、EA經(jīng)營狀況 89
三、企業(yè)動態(tài)分析 90
四、企業(yè)競爭力分析 93
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 93
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 94
一、企業(yè)概況 94
二、任天堂經(jīng)營狀況 94
三、企業(yè)動態(tài)分析 94
四、企業(yè)競爭力分析 95
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 96
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.) 100
一、企業(yè)概況 100
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況 100
三、企業(yè)動態(tài)分析 101
四、企業(yè)競爭力分析 105
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 106
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 106
一、企業(yè)概況 106
二、育碧經(jīng)營狀況 106
三、企業(yè)動態(tài)分析 107
四、企業(yè)競爭力分析 109
五、育碧游戲發(fā)行計劃 109
第九章 2012年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析 110
第一節(jié) 盛大 110
一、企業(yè)概況 110
二、盛大經(jīng)營狀況 110
三、企業(yè)動態(tài)分析 112
四、企業(yè)競爭力分析 115
五、主要游戲品種 116
六、主要游戲規(guī)劃 117
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 118
一、企業(yè)概況 118
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 119
三、企業(yè)動態(tài)分析 120
四、企業(yè)競爭力分析 121
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營狀況 122
第三節(jié) 網(wǎng)易 124
一、企業(yè)概況 124
二、網(wǎng)易經(jīng)營狀況 124
三、企業(yè)動態(tài)分析 126
四、企業(yè)競爭力分析 127
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 129
第四節(jié) 騰訊 131
一、企業(yè)概況 131
二、騰訊經(jīng)營狀況 131
三、企業(yè)動態(tài)分析 132
四、企業(yè)競爭力分析 134
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 134
第五節(jié) 第九城市 136
一、企業(yè)概況 136
二、第九城市經(jīng)營狀況 136
三、企業(yè)動態(tài)分析 137
四、企業(yè)競爭力分析 137
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 138
第六節(jié) 完美世界 138
一、企業(yè)概況 138
二、完美時空經(jīng)營狀況 139
三、企業(yè)動態(tài)分析 141
四、企業(yè)競爭力分析 142
五、完美時空主要游戲品種分析 143
第七節(jié) 金山 144
一、企業(yè)概況 144
二、金山經(jīng)營狀況 144
三、企業(yè)動態(tài)分析 146
四、企業(yè)競爭力分析 147
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代 148
第八節(jié) 網(wǎng)龍 148
一、企業(yè)概況 148
二、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況 148
三、企業(yè)動態(tài)分析 150
四、企業(yè)競爭力分析 151
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 151
第十章2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 152
第一節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景分析 152
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強 152
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢 152
三、精品化路線成發(fā)展趨勢 153
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 153
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析 155
一、web游戲品牌化 155
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢 155
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 156
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 156
第三節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預測分析 157
第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議 158
一、重視外部運營 158
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用 159
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象 159
第十一章2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 161
第一節(jié) 2012年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 161
一、中國GDP分析 161
二、消費價格指數(shù)分析 161
三、社會消費品零售總額 164
四、全社會固定資產(chǎn)投資分析 166
五、工業(yè)經(jīng)濟增長分析 168
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 170
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 170
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 174
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 177
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標準 178
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 180
六、電子出版物管理規(guī)定 183
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 197
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析 200
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 200
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 202
三、中國人口教育程度 211
第十二章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 212
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況 212
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 212
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究 216
第二節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析 217
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 217
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度 224
第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資風險預警 224
一、政策風險 224
二、競爭風險 225
第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總 227
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā) 227
二、網(wǎng)頁游戲運營 228
【圖表目錄】
圖表 1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)比較 13
圖表 2客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、平臺游戲和社區(qū)游戲占比(2005-13) 22
圖表 3 游戲公司最新推出的網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲和手機游戲 23
圖表 4 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 29
圖表 5 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別分布 29
圖表 6 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)分布 30
圖表 7 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶就業(yè)情況 30
圖表 8 2011年中國網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素 31
圖表 9 網(wǎng)絡(luò)游戲分類構(gòu)成介紹 41
圖表 10 2005-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總規(guī)模及同比增速 42
圖表 11 2010-2012年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模 43
圖表 12 2010-2012年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場規(guī)模 43
圖表 13 2005-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局分析 44
圖表 14 2008-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 45
圖表 15 2007-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售規(guī)模增長趨勢 45
圖表 16 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲付費用戶月度ARPU 值 46
圖表 17 2011年網(wǎng)頁游戲平臺年度排名 47
圖表 18 2011年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品年度排名表 48
圖表 19 2011年網(wǎng)頁游戲網(wǎng)盟年度排名表 49
圖表 20 2011年網(wǎng)頁游戲市場格局與投資關(guān)系分析 49
圖表 21 2011年Q4中國網(wǎng)頁游戲市場收入構(gòu)成圖 50
圖表 22 2009-2013年網(wǎng)易研發(fā)費用占總收入比例 52
圖表 23 2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例 52
圖表 24 2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例 52
圖表 25 2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例 53
圖表 26 2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例 53
圖表 27 2005-2013年中國網(wǎng)頁游戲市場份額情況 54
圖表 28 2012上半年中國十大增長速度最快的游戲資訊網(wǎng)站排行榜 57
圖表 29 2012上半年中國十大有效瀏覽時長增速最快游戲資訊網(wǎng)站排行榜 58
圖表 30 2011-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時間對比 59
圖表 31 2012年中國網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比 60
圖表 32 2012年中國網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認可度對比 60
圖表 33 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費情況 61
圖表 34 2012年中國網(wǎng)頁游戲市場中用戶反映強烈的問題 63
圖表 35 中國網(wǎng)頁游戲區(qū)域分布情況 65
圖表 36 Webgame的技術(shù)分類 65
圖表 37 網(wǎng)頁游戲畫面三大技術(shù)分類 66
圖表 38 2012年上半年中國常見網(wǎng)頁游戲類型普及程度 67
圖表 39 中國網(wǎng)頁游戲題材分布 68
圖表 40 中國網(wǎng)頁游戲主要類型和代表作 68
圖表 41 國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 69
圖表 42 網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點 69
圖表 43 中國不同類型網(wǎng)頁游戲生命周期對比 70
圖表 44 2012年Q2中國網(wǎng)頁游戲廣告投放額前十產(chǎn)品 75
圖表 45 2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量月度增長趨勢圖 76
圖表 46 2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服數(shù)量前十五位對比 76
圖表 47 2008-2012年客戶端端網(wǎng)游市場占有率 78
圖表 48 2008-2013年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢及預測圖 79
圖表 49 2010-2011年第四季度中國手機游戲用戶規(guī)模增長情況 80
圖表 50 2008-2013年中國手機游戲仍然以單機游戲為主 80
圖表 51 社交網(wǎng)站離開游戲肯定會損失用戶 81
圖表 52 社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成 82
圖表 53 網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速放慢,網(wǎng)游企業(yè)將目光投向網(wǎng)頁游戲 83
圖表 54 2011 年中國主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計表 84
圖表 55 2009-2012年維旺迪營收情況 86
圖表 56 2009-2012年維旺迪資產(chǎn)情況 86
圖表 57 EA 2011-2013年總收入額預測對比 89
圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13E) 110
圖表 59 幾款主打游戲的收入貢獻比例 (%) (2009-12E) 111
圖表 60 盛大游戲銷售及營銷費用占總收入的比例(2009-13E) 111
圖表 61 盛大游戲研發(fā)費用占總收入比例(2009-13E) 112
圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲 113
圖表 63 自2011 年來授權(quán)/自營游戲的封閉測試和開放測試 114
圖表 64 盛大游戲游戲列表 118
圖表 65巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13E) 119
圖表 66巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主打游戲的收入貢獻比例(%)(2009-12E) 119
圖表 67 銷售及營銷費用占總收入的比例(2009-13E) 120
圖表 68 巨人網(wǎng)絡(luò)游戲列表 123
圖表 69 網(wǎng)易12 年1 季度凈收入構(gòu)成(人民幣,百萬) 124
圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13E) 125
圖表 71網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入同比增速(2009-13E) 125
圖表 72網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入中各款主打游戲的貢獻比例(2009-12E) 126
圖表 73 網(wǎng)易《夢幻西游》擴展包 127
圖表 74 《夢幻西游》的收入和占比(2004-12E) 127
圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12E) 128
圖表 76 網(wǎng)易游戲列表 130
圖表 77 2010Q2-2012Q2騰訊總收入變化情況 134
圖表 78 2010Q2-2012Q2騰訊總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135
圖表 79《誅仙》和《完美世界 2》的收入及合計占比(2007-12E) 139
圖表 80 完美世界其他經(jīng)營活動收入及占比(2008-12E) 140
圖表 81 完美世界凈收入及同比增速(2009-13E) 140
圖表 82《誅仙》、《完美世界2》和《神魔大陸》對國內(nèi)收入的貢獻比例(%)(2009-12E) 141
圖表 83 2012 年6 月海外市場的游戲授權(quán)和運營 142
圖表 84 完美世界收購的海外游戲開發(fā)商 142
圖表 85 完美世界游戲列表 143
圖表 86 2012年2季度國內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析 161
圖表 87 全國居民消費價格漲幅跌 162
圖表 88 7月份居民消費價格分類別同比漲跌幅 163
圖表 89 7月居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅 164
圖表 90 社會消費品零售總額分月同比增長速度 165
圖表 91 2012年7月份社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù) 165
圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 166
圖表 93規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度 168
圖表 94 2012年7月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 169
圖表 95 2011年年末人口數(shù)及其構(gòu)成 201
圖表 96 2006-2011年農(nóng)村居民人均純收入及其實際增長速度 201
圖表 97 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實際增長速度 202
圖表 98 2008.12-2012.6中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 203
圖表 99 2010.6-2012.6非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因 203
圖表 100 手機上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 204
圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備 205
圖表 102 2009.12-2012.6使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模 205
圖表 103 2012年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較 206
圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場所 206
圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時長 207
圖表 106 2011.12-2012.6網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu) 207
圖表 107 2011.12-2012.6網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 208
圖表 108 2011.12-2012.6網(wǎng)民學歷結(jié)構(gòu) 208
圖表 109 2012.6網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu) 209
圖表 110 2011.12-2012.6網(wǎng)民個人月收入結(jié)構(gòu) 209
圖表 111 2011.12-2012.6網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 210
圖表 112 2006-2011年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211
圖表 113 2012年4-7月全球主要經(jīng)濟體PMI走勢情況 212
圖表 114 1990-2012年中國出口增速變化趨勢圖 213
圖表 115 2012年下半年中國工業(yè)增加值下行風險 214
圖表 116 2012年下年中國GDP季度同比走勢及預測 214
圖表 117 2009-2012 年主要經(jīng)濟指標預測表 214
圖表 118 2008-2011年網(wǎng)頁游戲投資成本增長趨勢 218
圖表 119 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營投資成本同比增幅情況 218
圖表 120 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營總成本投資構(gòu)成 219
圖表 121 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營企業(yè)成本投資比例情況 219
圖表 122 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)公司增減趨勢 219
圖表 123 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營企業(yè)成本趨勢 220
圖表 124 2008-2011年網(wǎng)頁游戲從業(yè)人員增減變化趨勢 220
圖表 125 2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營人員增長趨勢 221
圖表 126 盈利模式分析 228
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng) 濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù) 主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。





