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中國網(wǎng)頁游戲趨勢預(yù)測及投資盈利預(yù)測報告(2012-2017年)

博思數(shù)據(jù)調(diào)研報告
中國網(wǎng)頁游戲趨勢預(yù)測及投資盈利預(yù)測報告(2012-2017年)
【報告編號:  057504HUBI】
行業(yè)解析
行業(yè)解析
      企業(yè)決策提供基礎(chǔ)依據(jù)。
全球視野
全球視野
      助力企業(yè)全球化戰(zhàn)略布局與決策
政策環(huán)境
政策環(huán)境
      緊跟時政,把握大局。
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
      助力企業(yè)精準把握市場脈動。
技術(shù)動態(tài)
技術(shù)動態(tài)
      保持企業(yè)競爭優(yōu)勢,創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展。
細分市場
細分市場
      發(fā)掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
競爭格局
      知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業(yè)
典型企業(yè)
      了解競爭對手、超越競爭對手。
產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查
產(chǎn)業(yè)鏈
      上下游全產(chǎn)業(yè)鏈,優(yōu)化資源配置。
進出口跟蹤
進出口
      把握國際市場動態(tài),拓展國際業(yè)務(wù)。
前景趨勢
前景趨勢
      洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
投資建議
      合理配置資源,提高投資回報率。
紙質(zhì)版:6800  元
電子版:7000  元
雙版本:7200  元
聯(lián)系微信

 

 【內(nèi)容介紹】

 

 

中國游戲研究與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但是游戲市場在研發(fā)、發(fā)行、培訓(xùn)等多方面都還不成熟,支撐游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)缺乏,需要進一步發(fā)展計算機圖形學(xué)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、軟件工程技術(shù),形成獨立完整的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

網(wǎng)頁版小游戲的發(fā)展時間不長,而且也一直未收到廣泛關(guān)注,當時中國大陸比較知名的小游戲網(wǎng)站基本是以收集大量的小游戲并擺列在網(wǎng)站上為賣點。這些網(wǎng)站收集的小游戲多達2萬到5萬款。由2007年底開始,網(wǎng)頁游戲的市場日趨火爆,網(wǎng)頁小游戲作為小游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關(guān)注。另外像SNS社交網(wǎng)站的迅速崛起,而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網(wǎng)站最熱門的選擇。

本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行研究分析。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。

【最新目錄】

第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述      11

第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述  11

一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點    11

二、網(wǎng)頁游戲媒體       11

三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)    12

第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況     13

一、策略類    13

二、寵物養(yǎng)成類    14

三、網(wǎng)頁MMORPG 14

第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢     15

 

第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析 17

第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦  17

一、265G榮獲SNSWEBGAME大會最佳網(wǎng)頁游戲媒體   17

二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕    17

三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選       17

四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介       18

第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述      21

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期    21

二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段    22

三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯       23

四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點       24

五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新    27

六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著     28

第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 29

一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長       29

二、用戶消費總額快速增加       31

三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點    32

第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析     33

一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2   33

二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年”      33

三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領(lǐng)新模式   34

四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性    35

 

第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析       35

第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36

第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)     36

一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商    36

二、網(wǎng)頁游戲運營商    36

第二節(jié) 上游供需分析  36

一、監(jiān)管政策有待進一步落實    36

二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重       38

第三節(jié) 下游供需分析  38

一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白    38

二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化       39

第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析  39

一、道具付費模式       39

二、廣告模式       39

 

第四章2012年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析  40

第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述      40

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模       40

二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模       44

三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU       46

四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成    47

第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析      50

一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響       50

二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費用狀況       51

三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查   54

第三節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析  54

 

第五章2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 57

第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析     57

第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時間分析     58

第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析 59

第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲付費狀況調(diào)研     61

第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標變化對比分析     62

一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響    62

二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響       63

三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響       63

 

第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析  65

第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析      65

一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況       65

二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布       67

三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布       68

四、國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名    69

五、網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點       69

六、中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析       70

七、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布       70

第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評     71

一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期    71

二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰       71

三、資本關(guān)注,熱烈追捧    72

四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷    72

五、定位及發(fā)展各有不同    72

 

第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析    74

第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況     74

一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級       74

二、2012Q2中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況    74

三、國際巨頭挺進中國市場       75

第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析 76

一、2012上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況   76

二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力       77

三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多    78

第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析     78

一、大型客戶端游戲    78

二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比逐漸提高       79

第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析     81

一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點       81

二、投資策略決定競爭成敗       84

 

第八章2012年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析      86

第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI     86

一、企業(yè)概況       86

二、維旺迪經(jīng)營狀況    86

三、企業(yè)動態(tài)分析       87

四、企業(yè)競爭力分析    88

五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析       88

第二節(jié) EA    89

一、企業(yè)概況       89

二、EA經(jīng)營狀況  89

三、企業(yè)動態(tài)分析       90

四、企業(yè)競爭力分析    93

五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場  93

第三節(jié) 任天堂(NINTENDO 94

一、企業(yè)概況       94

二、任天堂經(jīng)營狀況    94

三、企業(yè)動態(tài)分析       94

四、企業(yè)競爭力分析    95

五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣       96

第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC. 100

一、企業(yè)概況       100

二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況    100

三、企業(yè)動態(tài)分析       101

四、企業(yè)競爭力分析    105

五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析       106

第五節(jié) 育碧(UBISOFT 106

一、企業(yè)概況       106

二、育碧經(jīng)營狀況       106

三、企業(yè)動態(tài)分析       107

四、企業(yè)競爭力分析    109

五、育碧游戲發(fā)行計劃       109

 

第九章 2012年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析       110

第一節(jié) 盛大  110

一、企業(yè)概況       110

二、盛大經(jīng)營狀況       110

三、企業(yè)動態(tài)分析       112

四、企業(yè)競爭力分析    115

五、主要游戲品種       116

六、主要游戲規(guī)劃       117

第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)  118

一、企業(yè)概況       118

二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況       119

三、企業(yè)動態(tài)分析       120

四、企業(yè)競爭力分析    121

五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀       122

第三節(jié) 網(wǎng)易  124

一、企業(yè)概況       124

二、網(wǎng)易經(jīng)營狀況       124

三、企業(yè)動態(tài)分析       126

四、企業(yè)競爭力分析    127

五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額    129

第四節(jié) 騰訊  131

一、企業(yè)概況       131

二、騰訊經(jīng)營狀況       131

三、企業(yè)動態(tài)分析       132

四、企業(yè)競爭力分析    134

五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入       134

第五節(jié) 第九城市  136

一、企業(yè)概況       136

二、第九城市經(jīng)營狀況       136

三、企業(yè)動態(tài)分析       137

四、企業(yè)競爭力分析    137

五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析       138

第六節(jié) 完美世界  138

一、企業(yè)概況       138

二、完美時空經(jīng)營狀況       139

三、企業(yè)動態(tài)分析       141

四、企業(yè)競爭力分析    142

五、完美時空主要游戲品種分析       143

第七節(jié) 金山  144

一、企業(yè)概況       144

二、金山經(jīng)營狀況       144

三、企業(yè)動態(tài)分析       146

四、企業(yè)競爭力分析    147

五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代     148

第八節(jié) 網(wǎng)龍  148

一、企業(yè)概況       148

二、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況       148

三、企業(yè)動態(tài)分析       150

四、企業(yè)競爭力分析    151

五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場       151

 

第十章2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析       152

第一節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景分析    152

一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強      152

二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢       152

三、精品化路線成發(fā)展趨勢       153

四、兒童網(wǎng)頁游戲趨勢預(yù)測       153

第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析   155

一、web游戲品牌化    155

二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢     155

三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 156

四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化  156

第三節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析    157

第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議   158

一、重視外部運營       158

二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用    159

三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象    159

 

第十一章2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析     161

第一節(jié) 2012年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析   161

一、中國GDP分析      161

二、消費價格指數(shù)分析       161

三、社會消費品零售總額    164

四、全社會固定資產(chǎn)投資分析    166

五、工業(yè)經(jīng)濟增長分析       168

第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析     170

一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析       170

二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析    174

三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析    177

四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標準 178

五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法    180

六、電子出版物管理規(guī)定    183

七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》     197

第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析     200

一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析    200

二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況       202

三、中國人口教育程度       211

 

第十二章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析  212

第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況     212

一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析       212

二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究       216

第二節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析   217

一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞    217

二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度       224

第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資前景預(yù)警   224

一、政策風險       224

二、競爭風險       225

第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總   227

一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)       227

二、網(wǎng)頁游戲運營       228

 

【圖表目錄】

圖表 1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)比較  13

圖表 2客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、平臺游戲和社區(qū)游戲占比(2005-13)   22

圖表 3 游戲公司最新推出的網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲和手機游戲     23

圖表 4 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布      29

圖表 5 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別分布      29

圖表 6 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分布      30

圖表 7 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶就業(yè)情況      30

圖表 8 2011年中國網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素  31

圖表網(wǎng)絡(luò)游戲分類構(gòu)成介紹       41

圖表 10  2005-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總規(guī)模及同比增速   42

圖表 11  2010-2012年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模    43

圖表 12  2010-2012年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場規(guī)模   43

圖表 13  2005-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局分析       44

圖表 14  2008-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖       45

圖表 15  2007-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售規(guī)模增長趨勢   45

圖表 16  2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲付費用戶月度ARPU       46

圖表 17  2011年網(wǎng)頁游戲平臺年度排名 47

圖表 18  2011年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品年度排名表     48

圖表 19  2011年網(wǎng)頁游戲網(wǎng)盟年度排名表     49

圖表 20  2011年網(wǎng)頁游戲市場格局與投資關(guān)系分析     49

圖表 21  2011Q4中國網(wǎng)頁游戲市場收入構(gòu)成圖      50

圖表 22  2009-2013年網(wǎng)易研發(fā)費用占總收入比例       52

圖表 23  2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例       52

圖表 24  2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例       52

圖表 25  2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例       53

圖表 26  2009-2013年研發(fā)費用占總收入比例       53

圖表 27  2005-2013年中國網(wǎng)頁游戲市場份額情況       54

圖表 28  2012上半年中國十大增長速度最快的游戲資訊網(wǎng)站排行榜 57

圖表 29  2012上半年中國十大有效瀏覽時長增速最快游戲資訊網(wǎng)站排行榜     58

圖表 30  2011-2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時間對比    59

圖表 31  2012年中國網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比     60

圖表 32  2012年中國網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認可度對比     60

圖表 33  2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費情況 61

圖表 34  2012年中國網(wǎng)頁游戲市場中用戶反映強烈的問題 63

圖表 35  中國網(wǎng)頁游戲區(qū)域分布情況     65

圖表 36  Webgame的技術(shù)分類 65

圖表 37  網(wǎng)頁游戲畫面三大技術(shù)分類     66

圖表 38  2012年上半年中國常見網(wǎng)頁游戲類型普及程度     67

圖表 39  中國網(wǎng)頁游戲題材分布     68

圖表 40  中國網(wǎng)頁游戲主要類型和代表作     68

圖表 41  國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名  69

圖表 42  網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點     69

圖表 43  中國不同類型網(wǎng)頁游戲生命周期對比     70

圖表 44  2012Q2中國網(wǎng)頁游戲廣告投放額前十產(chǎn)品      75

圖表 45  2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量月度增長趨勢圖 76

圖表 46  2012年上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服數(shù)量前十五位對比     76

圖表 47  2008-2012年客戶端端網(wǎng)游市場占有率   78

圖表 48  2008-2013年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測圖       79

圖表 49  2010-2011年第四季度中國手機游戲用戶規(guī)模增長情況       80

圖表 50  2008-2013年中國手機游戲仍然以單機游戲為主   80

圖表 51  社交網(wǎng)站離開游戲肯定會損失用戶  81

圖表 52  社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成  82

圖表 53  網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速放慢,網(wǎng)游企業(yè)將目光投向網(wǎng)頁游戲     83

圖表 54  2011 年中國主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計表       84

圖表 55 2009-2012年維旺迪營收情況      86

圖表 56 2009-2012年維旺迪資產(chǎn)情況      86

圖表 57 EA 2011-2013年總收入額預(yù)測對比    89

圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13E)     110

圖表 59 幾款主打游戲的收入貢獻比例 (%) (2009-12E)       111

圖表 60 盛大游戲銷售及營銷費用占總收入的比例(2009-13E)     111

圖表 61 盛大游戲研發(fā)費用占總收入比例(2009-13E)     112

圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲    113

圖表 63 2011 年來授權(quán)/自營游戲的封閉測試和開放測試       114

圖表 64 盛大游戲游戲列表       118

圖表 65巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13E)      119

圖表 66巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主打游戲的收入貢獻比例(%(2009-12E)      119

圖表 67 銷售及營銷費用占總收入的比例(2009-13E)     120

圖表 68 巨人網(wǎng)絡(luò)游戲列表       123

圖表 69 網(wǎng)易12 1 季度凈收入構(gòu)成(人民幣,百萬) 124

圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13E)     125

圖表 71網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入同比增速(2009-13E)  125

圖表 72網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入中各款主打游戲的貢獻比例(2009-12E)      126

圖表 73 網(wǎng)易《夢幻西游》擴展包    127

圖表 74 《夢幻西游》的收入和占比(2004-12E)     127

圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12E)     128

圖表 76 網(wǎng)易游戲列表       130

圖表 77 2010Q2-2012Q2騰訊總收入變化情況 134

圖表 78 2010Q2-2012Q2騰訊總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135

圖表 79《誅仙》和《完美世界 2》的收入及合計占比(2007-12E)      139

圖表 80 完美世界其他經(jīng)營活動收入及占比(2008-12E) 140

圖表 81 完美世界凈收入及同比增速(2009-13E)     140

圖表 82《誅仙》、《完美世界2》和《神魔大陸》對國內(nèi)收入的貢獻比例(%)(2009-12E)  141

圖表 83 2012 6 月海外市場的游戲授權(quán)和運營  142

圖表 84 完美世界收購的海外游戲開發(fā)商       142

圖表 85 完美世界游戲列表       143

圖表 86 20122季度國內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析    161

圖表 87 全國居民消費價格漲幅跌    162

圖表 88 7月份居民消費價格分類別同比漲跌幅     163

圖表 89 7月居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅  164

圖表 90 社會消費品零售總額分月同比增長速度    165

圖表 91 20127月份社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)    165

圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速       166

圖表 93規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度     168

圖表 94 20127月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)       169

圖表 95 2011年年末人口數(shù)及其構(gòu)成       201

圖表 96 2006-2011年農(nóng)村居民人均純收入及其實際增長速度      201

圖表 97 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實際增長速度      202

圖表 98  2008.12-2012.6中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率       203

圖表 99  2010.6-2012.6非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因     203

圖表 100 手機上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模     204

圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備     205

圖表 102 2009.12-2012.6使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模       205

圖表 103 2012年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較     206

圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場所     206

圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時長     207

圖表 106 2011.12-2012.6網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)    207

圖表 107 2011.12-2012.6網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)    208

圖表 108 2011.12-2012.6網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)    208

圖表 109 2012.6網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)   209

圖表 110 2011.12-2012.6網(wǎng)民個人月收入結(jié)構(gòu) 209

圖表 111 2011.12-2012.6網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)     210

圖表 112 2006-2011年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211

圖表 113  20124-7月全球主要經(jīng)濟體PMI走勢情況       212

圖表 114  1990-2012年中國出口增速變化趨勢圖  213

圖表 115  2012年下半年中國工業(yè)增加值下行風險       214

圖表 116  2012年下年中國GDP季度同比走勢及預(yù)測  214

圖表 117  2009-2012 年主要經(jīng)濟指標預(yù)測表 214

圖表 118  2008-2011年網(wǎng)頁游戲投資成本增長趨勢      218

圖表 119  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營投資成本同比增幅情況  218

圖表 120  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營總成本投資構(gòu)成     219

圖表 121  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營企業(yè)成本投資比例情況  219

圖表 122  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)公司增減趨勢     219

圖表 123  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營企業(yè)成本趨勢  220

圖表 124  2008-2011年網(wǎng)頁游戲從業(yè)人員增減變化趨勢     220

圖表 125  2008-2011年網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運營人員增長趨勢  221

圖表 126 盈利模式分析     228

 

 

數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)
政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫
行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)
行業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)
企業(yè)經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫
進出口數(shù)據(jù)
進出口數(shù)據(jù)庫
文獻數(shù)據(jù)
文獻數(shù)據(jù)庫
券商數(shù)據(jù)
券商數(shù)據(jù)庫
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫
協(xié)會機構(gòu)數(shù)據(jù)
協(xié)會機構(gòu)數(shù)據(jù)庫
博思調(diào)研數(shù)據(jù)
博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
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