手機游戲主要分為手機網絡游戲和手機單機游戲。手機網游可以支持多用戶同時在線玩游戲了;另一方面,玩手機單機游戲則一般不需要互聯(lián)網。在多重因素推動下,手機游戲市場快速增長。
移動服務運營商在無線網絡、網關和手機微支付渠道一直具有壟斷性優(yōu)勢,因此在手機游戲剛剛興起的那段時間內,移動服務運營商在手機游戲市場中擁有明顯優(yōu)勢。但是,好景不長,由于渠道封閉、對用戶體驗關注度不夠而且移動服務運營商和游戲運營企業(yè)及游戲開發(fā)商間利潤分成不公平,移動服務運營商在手機游戲市場中的影響力已大不如前。相比之下,移動應用商店正日漸成為游戲開發(fā)商和運營企業(yè)推出和運營游戲的主要渠道。
博思數據發(fā)布的《2014-2019年中國手機游戲產業(yè)市場監(jiān)測與投資規(guī)劃建議研究報告》共十三章。首先介紹了手機游戲產業(yè)概述、中國手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國手機游戲產業(yè)整體運行的現狀,然后介紹了中國手機游戲市場競爭格局。隨后,報告對中國手機游戲做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國手機游戲產業(yè)趨勢預測分析。您若想對手機游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資手機游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數據,企業(yè)數據主要來自于國家統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。
報告目錄:
第一章 手機游戲產業(yè)概述
第一節(jié) 手機游戲簡述
一、手機游戲分類
二、手機游戲的特征
三、手機游戲品種走向
第二節(jié) 手機游戲產業(yè)鏈
一、手機游戲產業(yè)鏈
二、手機游戲三種技術平臺分析
三、手機游戲產業(yè)發(fā)展推動力量
第三節(jié) 手機游戲平臺及驅動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅動力量
第二章 2012年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國內宏觀經濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2014年中國宏觀經濟發(fā)展預測分析
第二節(jié) 2012年手機游戲政策環(huán)境分析
一、政策對手機游戲產業(yè)的影響分析
二、3G對手機游戲業(yè)的影響分析
三、現行手機游戲政策的影響分析
第三節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)環(huán)境分析
一、文化部扶持手機游戲產業(yè)策略分析
二、手機游戲發(fā)展環(huán)境分析
三、影響手機網游的問題分析
第四節(jié) 2012年中國手機游戲技術環(huán)境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
三、iPhone開啟手機游戲新紀元
第五節(jié) 2012年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結構分析
二、手機及網絡的普及應有情況分析
第六節(jié) 2012年手機游戲相關政策及對產業(yè)的影響
一、中國數據業(yè)務資費政策簡況
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第三章 2012年中國手機游戲產業(yè)整體運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2012年國外手機游戲產業(yè)運行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業(yè)務發(fā)展迅速
第二節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機游戲業(yè)務日漸崛起
二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
三、空中網手機游戲業(yè)務營收持續(xù)增長
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費對于手機游戲的影響
第三節(jié) 2012年中國手機游戲業(yè)務收費模式
一、手機游戲產業(yè)鏈及收費模式分析
二、手機游戲收費模式存在問題分析
三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)存在問題
一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析
二、手機軟件對手機游戲的影響分析
三、盈利模式對手機游戲的影響分析
第四章 2012年中國手機游戲技術研究
第一節(jié) 手機游戲技術平臺分析
一、嵌入/內置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節(jié) 2012年手機游戲技術發(fā)展分析
一、技術驅動引導手機游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術在手機游戲中的作用
三、手機游戲技術的發(fā)展趨勢分析
第五章 2012年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2012年手機游戲市場運行綜述
一、國內手機游戲市場的發(fā)展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2012年手機游戲市場的需求分析
一、手機游戲的技術需求分析
二、手機游戲的人才需求分析
三、手機游戲新功能訴求
第四節(jié) 2012年手機游戲市場存在的不足分析
一、手機游戲市場現狀分析
二、3G對手機游戲市場的影響
三、山寨機對手機游戲市場的影響
第六章 2012年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節(jié) 2012年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節(jié) 2012年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節(jié) 2012年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節(jié) 2012年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態(tài)度分析
四、中國手機網游用戶游戲時間分布
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第七章 2012年手機游戲產業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)面臨的機遇
一、手機游戲的營銷模式機遇分析
二、手機游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機游戲終端限制分析
二、手機游戲終端適配分析
三、手機游戲網絡限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機游戲產品質量分析
第八章 2012年中國手機游戲關聯(lián)產業(yè)透析
第一節(jié) 2012年中國軟件產業(yè)發(fā)展分析
一、2012年我國軟件業(yè)發(fā)展現狀分析
二、中國軟件產業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國軟件產業(yè)知識產權保護情況
四、我國軟件產業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況
五、中國軟件產業(yè)多核并行化開發(fā)情況
六、我國軟件產業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2011-2013年軟件銷售收入分析
八、2011-2013年中國軟件行業(yè)進出口數據分析
1、系統(tǒng)軟件進出口總體數據(98030010)
2、支撐軟件進出口總體數據(98030020)
3、應用軟件進出口總體數據(98030030)
第二節(jié) 2012年手機游戲IT行業(yè)分析
一、中國IT經濟行業(yè)環(huán)境分析
二、中國IT行業(yè)競爭力分析
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
四、中國IT行業(yè)趨勢分析
第三節(jié) 2012年中國手機電池行業(yè)分析
一、中國手機電池行業(yè)的現狀
二、中國手機電池市場趨勢
三、中國手機電池市場前景
第四節(jié) 2012年中國網游行業(yè)分析
一、中國網游玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網絡游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2012年中國手機行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機制造業(yè)基礎概況
二、我國手機產量分析
三、通信設備制造業(yè)運行分析
四、手機行業(yè)發(fā)展的技術分析
五、手機行業(yè)預測和展望
第九章 2012年中國手機游戲市場競爭格局分析
第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機
二、天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節(jié) 2012年中國手機游戲的核心競爭力與行業(yè)前景調研分析
一、策劃能力
二、品牌產品
三、渠道和市場營銷
第十章 2012年中國手機游戲運營商動態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動通信集團公司
一、企業(yè)概況
二、各項財務數據
三、財務治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
五、中國移動開放手機游戲收費接口
六、中國移動推出手機游戲二維碼
七、中移動打造精品網游平臺
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業(yè)務成中國聯(lián)通盈利新增點
四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)發(fā)展現狀
三、中國電信對3G的影響
第十一章 2012年中國手機游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務方向
三、猛犸對手機游戲市場的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、發(fā)展現狀分析
三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場動態(tài)分析
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務經營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚訊計算機科技有限責任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數碼技術有限公司
第十二章 2014-2019年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展預測分析
第一節(jié) 2014-2019年中國手機游戲產業(yè)前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預測
四、2014-2019年手機網絡游戲前景分析
五、2014-2019年手機游戲產業(yè)技術前景分析
第二節(jié) 2014-2019年中國手機游戲產業(yè)的發(fā)展預測
一、未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大
二、我國手游運營趨勢預測
三、未來三年國內手機游戲市場規(guī)模預測
第十三章 2014-2019年中國手機游戲產業(yè)行業(yè)前景調研分析分析
第一節(jié) 2014-2019年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析
一、手機游戲行業(yè)投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2014-2019年中國手機游戲投資分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2014-2019年中國手機游戲投資前景及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節(jié) 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2013年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2013年房地產開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2014年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2014年中國GDP增速預測
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態(tài)勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數
圖表:手機游戲產業(yè)鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態(tài)度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務類型
圖表:略…………
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