中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的擴(kuò)張,也使得虛擬世界更加龐大,而虛擬物品產(chǎn)生了獨(dú)特的價(jià)值并自成體系。有了價(jià)值必然帶來(lái)利益的追逐,無(wú)論是廠商還是玩家,都在利益面前義無(wú)返顧地投入成為虛擬價(jià)值體系中的一部分。但網(wǎng)絡(luò)游戲中個(gè)人網(wǎng)游虛擬物品如何定位,虛擬物品是否受法律保護(hù),虛擬物品交易是否合法化等問(wèn)題卻日漸凸現(xiàn)。利用虛擬物品進(jìn)行詐騙的事件層出不窮,虛擬物品交易的安全問(wèn)題再度浮現(xiàn),各地區(qū)、各家游戲公司對(duì)“虛擬物品現(xiàn)金交易”這一現(xiàn)象的看法也是不盡相同。多數(shù)認(rèn)為玩家行為無(wú)法限制,但此風(fēng)又不可長(zhǎng),大部份持不鼓勵(lì)的態(tài)度。伴隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶數(shù)突破千萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游戲交流所衍生的虛擬交易日漸頻繁而虛擬物品的價(jià)值投射到現(xiàn)實(shí)生活中,不斷沖擊著傳統(tǒng)實(shí)物的價(jià)值體系。虛擬交易的核心問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品現(xiàn)實(shí)價(jià)值問(wèn)題!
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013-2018年中國(guó)虛擬物品行業(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)及投資預(yù)測(cè)報(bào)告》共七章。首先介紹了虛擬物品相關(guān)概述、中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)虛擬物品重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)虛擬物品重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬物品產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬物品行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章 虛擬物品基本概述
第一節(jié) 虛擬物品定義
一、概念
二、分類
三、發(fā)展歷程
四、交易形式
第二節(jié) 虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展影響因素
第二章 2013年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)虛擬物品經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2013年中國(guó)虛擬物品經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 中國(guó)虛擬物品行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章 2013年中國(guó)虛擬物品行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2013年中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展情況
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品銷售收入及預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2013年中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第三節(jié) 2013年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題分析
第四章 2013年中國(guó)網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家基本行為分析
第一節(jié) 網(wǎng)游玩家的虛擬物品消費(fèi)行為特征
一、網(wǎng)游玩家在游戲中付費(fèi)行為
二、網(wǎng)游玩家的虛擬物品購(gòu)買行為
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶基本行為特征
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用網(wǎng)游使用特征及偏好
第五章 2013年中國(guó)網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家購(gòu)買行為及影響因素分析
第一節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶消費(fèi)觀念及影響因素
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶交易方式選擇
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在不同類型網(wǎng)游中的交易行為
第四節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在不同題材網(wǎng)游中的交易行為
第五節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶在產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)購(gòu)買行為分析
第六章 非游戲用戶虛擬物品消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 非游戲用戶特征與偏好
一、SNS網(wǎng)站用戶使用特征
二、非游戲用戶偏好
第二節(jié) 非游戲用戶半年內(nèi)虛擬物品購(gòu)買行為及影響因素
一、SNS游戲玩家虛擬物品購(gòu)買比例
二、SNS游戲玩家虛擬物品支出情況
三、SNS游戲玩家虛擬物品購(gòu)買行為影響因素
第三節(jié) 非游戲用戶虛擬物品購(gòu)買渠道的選擇
第四節(jié) 非游戲用戶對(duì)虛擬物品產(chǎn)品評(píng)價(jià)
第七章 2013-2018年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 虛擬物品細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展及預(yù)測(cè)
一、虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
二、游戲道具市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
三、虛擬角色市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
第二節(jié) 虛擬物品用戶市場(chǎng)發(fā)展及預(yù)測(cè)
一、虛擬物品整體市場(chǎng)用戶發(fā)規(guī)模及預(yù)測(cè)
二、虛擬貨幣市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
三、虛擬道具市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
四、虛擬角色市場(chǎng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表目錄:
圖表:國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長(zhǎng)速度
圖表:全國(guó)糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進(jìn)出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長(zhǎng)速度(%)
圖表:居民消費(fèi)價(jià)格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價(jià)格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實(shí)際增長(zhǎng)速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實(shí)際增長(zhǎng)速度
圖表:人口及其自然增長(zhǎng)率變化情況
圖表:2012年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2012年房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2013年中國(guó)GDP增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
圖表:國(guó)內(nèi)外知名機(jī)構(gòu)對(duì)2013年中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
圖表:略……
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