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2013-2017年中國網(wǎng)頁游戲市場深度評(píng)估及投資潛力研究報(bào)告

博思數(shù)據(jù)調(diào)研報(bào)告
2013-2017年中國網(wǎng)頁游戲市場深度評(píng)估及投資潛力研究報(bào)告
【報(bào)告編號(hào):  F74382F2W3】
行業(yè)解析
行業(yè)解析
      企業(yè)決策提供基礎(chǔ)依據(jù)。
全球視野
全球視野
      助力企業(yè)全球化戰(zhàn)略布局與決策
政策環(huán)境
政策環(huán)境
      緊跟時(shí)政,把握大局。
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
      助力企業(yè)精準(zhǔn)把握市場脈動(dòng)。
技術(shù)動(dòng)態(tài)
技術(shù)動(dòng)態(tài)
      保持企業(yè)競爭優(yōu)勢(shì),創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展。
細(xì)分市場
細(xì)分市場
      發(fā)掘潛在商機(jī),精準(zhǔn)定位目標(biāo)客戶。
競爭格局
競爭格局
      知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業(yè)
典型企業(yè)
      了解競爭對(duì)手、超越競爭對(duì)手。
產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查
產(chǎn)業(yè)鏈
      上下游全產(chǎn)業(yè)鏈,優(yōu)化資源配置。
進(jìn)出口跟蹤
進(jìn)出口
      把握國際市場動(dòng)態(tài),拓展國際業(yè)務(wù)。
前景趨勢(shì)
前景趨勢(shì)
      洞察未來,提前布局,搶占先機(jī)。
投資建議
投資建議
      合理配置資源,提高投資回報(bào)率。
紙質(zhì)版:6800  元
電子版:7000  元
雙版本:7200  元
聯(lián)系微信

    2012年第三季度,中國網(wǎng)頁游戲市場營收規(guī)模已達(dá)70.3億元人民幣,環(huán)比去年同期的36.38億元人民幣上漲193%。早在2012上半年,中國網(wǎng)頁游戲市場占有率提升至15.4%,超越歷史同期3個(gè)百分點(diǎn)。而進(jìn)入今年Q3之后,網(wǎng)頁游戲繼續(xù)高速增長10.4%,營收規(guī)模達(dá)到了24.74億元。相比2011年上半年網(wǎng)頁游戲市的場占有率12.4%、2010年的12.6%,變化幅度早已超過了3個(gè)百分點(diǎn)。
    網(wǎng)頁游戲的快速增長,主要取決于其輕量、友好的游戲界面以及極低的上手難度。在此之上,近年間不論是大小網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)軟件服務(wù)商、電信運(yùn)營商等幾乎都參與了導(dǎo)入用戶的工作,極大地?cái)U(kuò)展了用戶的范圍,并增加了用戶進(jìn)入網(wǎng)頁游戲的概率。
    但是在2012年網(wǎng)頁游戲市場的發(fā)展過程中,仍然存在著各式的問題與挑戰(zhàn)。隨著網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的競爭加劇,導(dǎo)入用戶的流量資源成為了各大運(yùn)營商之間最搶手資源。網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商的每用戶推廣成本也正在從2-3元增長至5-6元,大大擠壓了游戲運(yùn)營商或是運(yùn)營平臺(tái)的利潤空間。但是這點(diǎn)也為那些擁有大量用戶資源的大中型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了一個(gè)巨大的利潤增長點(diǎn)。
   《2013-2017年中國網(wǎng)頁游戲市場深度評(píng)估及投資潛力研究報(bào)告》側(cè)重對(duì)網(wǎng)頁游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境、市場格局、企業(yè)競爭的研究和行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場規(guī)模增長的預(yù)測(cè)。通過研究網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場的特征、競爭力分析、市場現(xiàn)狀及預(yù)測(cè),使企業(yè)和投資者對(duì)網(wǎng)頁游戲行業(yè)整個(gè)市場的脈絡(luò)更為清晰,從而保證投資者做出更為正確的決策。

第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn)
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網(wǎng)頁MMORPG類
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)

第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦
一、第三屆WEBGAME與SNS運(yùn)營大會(huì)成功舉辦
二、265G榮獲“2011年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎(jiǎng)”
三、第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線
四、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選
五、十大最新網(wǎng)頁游戲推介
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入新的高增長周期
二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點(diǎn)
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費(fèi)總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn)
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
一、“游戲平臺(tái)、社區(qū)化運(yùn)營、并購整合”,盛大加強(qiáng)網(wǎng)頁游戲布局
二、代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程
三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺(tái)”,51Wan異軍突起
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性
第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商
第二節(jié) 上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí)
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
第三節(jié) 下游供需分析
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費(fèi)模式
二、廣告模式

第四章 2012年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值
四、中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
二、網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
第三節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析

第五章 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時(shí)間調(diào)研
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析
一、運(yùn)營商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響

第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點(diǎn)評(píng)
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同

第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級(jí)
二、中國網(wǎng)頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進(jìn)中國市場
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價(jià)能力弱
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價(jià)能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點(diǎn)
二、投資策略決定競爭成敗

第八章 2012年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃

第九章 2012年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢(shì)分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場

第十章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢(shì)
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)
四、兒童網(wǎng)頁游戲趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢(shì)分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì)
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析
第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營提出幾點(diǎn)建議
一、重視外部運(yùn)營
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時(shí)通信廠商
4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商

第十一章 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
第一節(jié) 2012年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、國民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新)
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
五、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)(季度更新)
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況
三、中國人口教育程度

第十二章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
二、網(wǎng)頁游戲投資價(jià)值研究
第二節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析
一、具有研發(fā)及運(yùn)營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資前景預(yù)警
一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、競爭風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營

圖表目錄摘要:
圖表:2007-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲用戶消費(fèi)額
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲玩家關(guān)注點(diǎn)
圖表:網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲行業(yè)的競爭力分析
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)地分布
圖表:2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測(cè)預(yù)測(cè)
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家消費(fèi)規(guī)模
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測(cè)
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2005-2012年中國休閑游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
圖表:2005-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展?fàn)顩r
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售渠道對(duì)比
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較
圖表:進(jìn)入網(wǎng)頁游戲行業(yè)的門戶網(wǎng)站與社區(qū)網(wǎng)站
圖表:2011-2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展預(yù)測(cè)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價(jià)) 21
圖表:盛大2008-2012年收入預(yù)測(cè)
圖表:上海維萊 2008-2012年收入預(yù)測(cè)
圖表:51Wan 2008-2012年收入預(yù)測(cè)
圖表:千橡集團(tuán)網(wǎng)頁游戲2008-2012年收入預(yù)測(cè)

 

數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)
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行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)
行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)
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進(jìn)出口數(shù)據(jù)
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文獻(xiàn)數(shù)據(jù)
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券商數(shù)據(jù)
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產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)
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地區(qū)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
地區(qū)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫
協(xié)會(huì)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)
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博思調(diào)研數(shù)據(jù)
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